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Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台(二)

2019-03-28 10:37:24 时间机器影像中心
首先,我们设想这个未来具有内在的共享性和社交性。在Niantic,我们已经看到共同游戏对玩家参与产生的巨大影响。玩家反馈道,除了游乐之外,他们同时发现游戏带来了结交朋友和构建社区方面的益处。在这个未来,共享...
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Niantic分享如何构建设计世界规模AR平台(一)

2019-03-27 10:34:37 时间机器影像中心
Niantic正在开发一个世界规模的AR平台,并旨在帮助AR开发者快速轻松地创建自己的游戏,无需面对一系列令人生畏的技术挑战。Niantic Real World Platform是这家公司核理念的技术体现:锻炼,探索和社交互动。所述原则...
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VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计(二)

2019-03-26 10:29:01 时间机器影像中心
查塔姆大学沉浸式媒介助理教授Doug North Cook的见解。另外,Cook在GDC 2019大会主持以“How Do We Make VR for Everyone”为话题的论坛。2. 多样性内容和创作者的需求:如果在设计过程中我们从通用设计的观点出发,...
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VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计(一)

2019-03-25 10:24:34 时间机器影像中心
查塔姆大学沉浸式媒介助理教授Doug North Cook的见解。另外,Cook在GDC 2019大会主持以“How Do We Make VR for Everyone”为话题的论坛。设计VR体验非常困难复杂,并且充满了不确定性,但当我第一次尝试Oculus DK1...
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全景大咖聊全景系列-28

2018-12-06 09:34:53 时间机器影像中心
      立方体如何转换为2:1全景图?      360度全景展示的基础图片由6个正方体组成,相当于立方体的6个面,分辨是上下前后左右6张照片。原始的全景图则是长宽比为2:...
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