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未来最赚钱的行业排名第三的VR

2017-08-21 11:18:50 时间机器影像中心

孩子们的暑假快结束了,在这个暑假里面我估计很多家长都带着孩子去体验了各种孩子之前没有体验过的事情,比如自然博物馆、天文馆、科技馆等等。有一样东西我估计体验的人不会是很多,但是这个体验将会是一种未来的趋势,一种很神奇的体验,可能会改变你的生活,也可能改变你身体的一些动作和协调性。那就是VR,也就是我们常说的虚拟现实。今天小编就跟大家说说未来最赚钱的行业排名第三的VR

虚拟现实的实现,利用的是双眼视差原理。即从有一定距离的两个点(双眼)上观察同一个目标所产生的方向差异,人的大脑在融合双眼所见的细微视差后可自动合成立体影像。因为是虚拟的,所以在尝试的初期,你的身体需要有一个适应的阶段,小编在视频里看到过有些人在初次玩一些游戏的时候,会发生身体动作不协调的现象。该技术从1968年被提出以来曾几度尝试进入消费级市场,但由于技术不成熟一直未进入大众消费市场。

VR生态的核心环节包括元器件,终端设备(头戴显示器),操作系统,交互设备以及内容(游戏,影音)。整个VR产业也分解为硬件设备及关键元器件,软件平台,内容与服务,渠道四个环节。

在硬件设备及关键元器件方面,PC端VR头显、移动端VR眼镜、一体机、视频处理芯片、显示屏、传感器、透镜、体感设备、全景拍摄设备等支撑了VR的硬件设备。在软件平台方面,三维建模与引擎和语音识别是关键技术。在内容与服务方面,可以涉及工业,教育,国防,房地产,旅游,社交,直播等,目前尤其是游戏份额最重。在渠道方面,互联网平台价值凸显,业务高速增长,未来2018年到2020年将会成为行业爆发的关键时间,整个行业规模预计达到700亿美元。

由于科技手段日益发展,VR的硬件已经不是根本问题,问题最大的出在VR的内容。由于VR强调完全沉浸,因此内容的制作过程无论对图像渲染还是叙事手法都有很高要求。以VR电影为例,制作难度主要体现在两点。第一点渲染量大和VR电影制作技术不成熟导致VR电影耗时长,花费大,为了制作高质量的VR影片,每一帧都需要做360度渲染,加上VR电影的制作还处于早期阶段,制作团队自身也在摸索制作VR电影的基本要素和技巧,制作一部 VR电影花费的时间和费用都比一般的电影高出数倍。福克斯之前为《走出荒野》打造虚拟现实体验,短短的三分钟就耗费17万美元。第二点叙事手法和传统电影有很大不同。传统电影中的剧情是预先设定的,用户的注意力也只能顺着镜头移动。但在VR电影中用户可以随意旋转头部或移动身体,剧情上因此也会产生很多分支。如何在增强用户VR体验的同时引导用户顺着主线情节发展,目前业界仍没有定论,这也是VR电影亟待解决的问题。

以上只是在VR电影里面出现的问题,这些问题同样出现在应用到VR的其他领域,比如国防军工领域、工业领域、汽车工业领域、游戏行业领域、基础零部件行业领域、航天航空领域、石化工业领域、电力工业领域、虚拟电子行业领域、船舶工业领域、交通行业领域、教育行业领域、通信行业领域、娱乐行业领域、医学行业领域、物流行业领域等。这些领域内想要把VR渗透到每个行业都会有很多的困难。但是根据科技发展和社会需求日益高涨的趋势,VR将会进入到社会的各个角落。行业内甚至有观点认为VR会成为继PC,手机之后第三代影响人类生活的消费电子产品。

VR行业已经踏上起步的轨道,感兴趣的你会加入吗!