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如何处理全景拍摄小问题?

2015-10-12 11:41:11 时间机器影像中心

一人,一景,一相机;一点,一图,一座城。全景拍摄,总是给我们带来不一样的精彩与惊喜。但它给我们带来美的同时,也有很多的小问题需要我们去处理。如照片张数的处理,焦距和光圈的处理,还有曝光的处理等。

  首先,照片张数的处理?

  每张照片和下一张重叠要达到50%(至少在30%-50%之间)不过请记住,如果你将照片和下一张重叠,你用多少重叠实际上是没有问题的,每两张之间重叠度不同问题也是不大的。因此,你只要大概估计一下有50%的重叠就好了。如果你认为你需要10张照片,但你拍了9张或11张,也没有问题!

  但如果你想算出你要拍多少张照片,你可以按以下步骤做:要做的第一件事是算出你的图象的 HFOV,这赖于你的照相机的定位(拍人物还是风景)如果你用的是个35毫米的照相机:
• 人物HFOV = 2 * tan-1(12 / 焦距)
• 风景 HFOV = 2 * tan-1(18 / 焦距)
• 拍的照片的数量 = 36000 / ( 50 * HFOV )

  这是在假设有50% 的重叠和 360度全景的情况下。对我用的广角镜来说 50%的重叠是有建设性的,尤其是没有用全景云台。对较窄的透镜来说可能40%或更少的重叠更为有效。为了简化这个公式,我们用“P”替代期望的重叠百分比,用“A”替代全景视角的角度。把这些放在一起就是: • 拍摄照片数 = 100 * A / ( (100 - P) * HFOV )
  
其次,焦距和光圈

  通常全景照片捕捉的是一个场景而不是一个瞬间,换句话说,大多数的全景照片拍的是地点而不是人或者事件之类的东西。因而,你的目标可能是一卷画,捕捉到一直到地平线的整个场景。这样做的话你要设一个很大的场景范围,才能把每样东西都拍进去。其中的关键因素是焦距和光圈。

  决定你需要的场景范围时,记住你拍屋内的照片时,焦距不需比房间内的墙更远因而你可能能加大光圈,减少曝光时间。
  避免更改场景范围,因为这样做的话,你就要改变焦距,而当你改变焦距的时候,已经轻微地更改了透镜的视野领域。多数的软件全景系列使用的混合透镜--已设好整个过程使用的透镜全部是一样的,或更具体的是用同一种装置使用的(包括焦距),所以结论是,你需做:
• 决定你是否想每样物体都在焦距内;
• 确信如果你使用这些装置的话对这个系列的每个框架都有效。换句话说,如果图中有一样物体离相机很近,而你又想将它设在焦距内,那么你应该为所有的图片建一个很大的场景范围。
  
再次,曝光

  剩下一件事要玩了,曝光。你可能选了个场景,每样东西都列得很好,拍这个的时候你也许要为每一个框架暴一次光。然而你经常要碰到光线改变的位置,光线的问题也许可以这样简述之:
• 在一个场景中大阴影面积的地方也正是光线强烈的地方
• 在部分场景中直接在照相机上的光线

  当拍照的时候,大多数的照相机会告诉它们认为你是否正确聚焦,是否正确曝光,一个增加的复杂的地方是如果你想透过窗户去捕捉一个场景(让我们假设有这个想法)。因此,你不仅需要确保拍照时要正确捕捉房间,还想在外面拍一张好的风景。这个答案很简单,就是这部分的全景拍两张(或者更多)。强迫照相机去计量仅是前方基础上的场景,(多数SLR的计量器允许这样,如果你不能这样做,你可以将照相机对准房间中某个地方计量,不过要在相同的光线条件下,并且不能有光线直接射在照相机上。)用这个计量器拍一张窗户的照片。现在拍另一张并让照相机计量场景计算光线。

全景技术进入中国,无疑给中国带来不一样的视觉感受,就于它的前景,可想而知。全景开始渗透生活的各个方面,不在单纯体现于全景图片的展示,它渐渐影响着人们的生活。逐渐成为人们所倚赖的技术,无论是酒店行业的全景展示,还是旅游景点的虚拟漫游,又或是房产行业的全景应用等,都有它的存在。这就是全景技术。因此,拍好全景,必然要注意全景拍摄问题。

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