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VR视频的“真交互”才是硬道理

2017-03-16 17:53:07 时间机器影像中心

最近,国外高清视频内容平台Vimeo宣布上线360度全景视频频道,允许用户上传、观看360度视频,而且Vimeo还开启了内容付费模式,让内容制作者在其平台上通过VR视频获取收入。同一时期,Facebook也特地为三星Gear VR推出了360度全景视频应用。

作为VR内容中关键的一环,越来越多的传统视频团队瞄向了VR视频的创作,而VR视频也正在寻求自己的变现之路。

那么随着这些新鲜血液不断涌入到VR视频这片正在变红的蓝海中,真正具有交互性的VR视频在哪里呢?

以电影为例,从第一部无声电影到蒙太奇的出现,其间经历了二十多年的时间。然而即使是现在的360度全景视频拍摄,其实也才探索了几年时间。更何况传统视频的拍摄方法,并不适用于VR视频。

研究自由视角视频的陈达博对此深有感触,“我觉得难点在于突破我们对VR视频的认知,因为VR视频和平面视频完全不是一回事儿,所以不能用同样的思路去做。”

具有交互性的VR视频到底需要什么样的镜头调度,这些都需要在不断的尝试探索中去总结出经验,专注于VR影视的美益添VR创始人齐跃总结道,“在故事的发展过程中,如何在不同的空间中自然地过渡到下一个场景,而不会破坏沉浸感,这是拍摄和策划视频中最大的困难之一。”

同时, VR视频的拍摄在强调沉浸感和交互性的同时,并不是不需要后期的加工剪辑,相反后期是至关重要的一块,微鲸VR的高级内容编辑赵家朋认为,“好的视频交互,一半在于拍摄,一半在于强大的后期,甚至后期的权重会更多点。”

所以从前期的剧本设定到中期的拍摄手法以及后期的剪辑,现在很多VR内容制作团队其实都是摸着石头过河,不断地去尝试不同模式类型的拍摄,从中去摸索出一条可以进行流水化生产制作的方法论出来。

最后就是用户的观影习惯的改变,我们习惯了坐着或者躺着那儿观看视频,如果有一天让你全副武装戴着一整套设备在身上才能体验强交互性的VR视频,是非常不现实的。

英特尔看中HypeVR,随着更多位置追踪方案的开放,以及在高通、英特尔等芯片厂商的推动下,移动VR硬件的体验正在向PC VR靠拢等等大趋势下,可以预见的是,这些难题最终都会迎刃而解。

目前的360度全景视频只是VR视频过渡的一种形态,等到VR硬件、平台以及内容研发团队都准备好的时候,现在这些看似不成熟的交互性视频(比如自由视角视频)必然会成为关键的潜力股,那时候变革视频时代的大幕也要正式拉开了。



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